10月19日,在2019世界VR产业大会上,华为轮值董事长郭平称,VR和AR将是最重要的首批5G应用。
VR产业经历了一段炒作期,2017年处于低谷状态,但随着VR的推陈出新及5G商业部署加速,2019年将是VR产业复兴的元年。
这让我想起了几年前写的一篇旧文,其中的逻辑和思考仍值得借鉴。
正文:
从两部影片说起
2013年,英国上映了一部电影,名字是《她》。讲述了作家西奥多在结束了一段令他心碎的爱情长跑之后,爱上了电脑操作系统里的女声的故事,这个叫“萨曼莎”的姑娘不仅有着一把略微沙哑的性感嗓音,并且风趣幽默、善解人意,让孤独的男主泥足深陷。
去年,BBC推出了一部纪录片,标题是《别和日本人谈性》,对于众多屌丝男而言,这个标题估计会让他们大吃一惊。
这个片子从日本老龄化以及人口生育率下降作为入口,调查部分日本年轻人不结婚的看法,试图寻找其背后的原因。
影片具体如何展述,本文不作详细解说,但其中有一点,就是当前许多日本宅男不结婚转而与机器女友为日常伴侣,令人印象颇深。
一部是稍带科幻的电影,你可以对男主人深陷与机器感情泥潭表示不屑,因为电影毕竟是电影;一部是现实记录片,看完此纪录片后,也许你就得重新思考对上述电影的认识。
这两部电影不禁让我心头一动,想起了近段时间互联网热门话题之一:虚拟现实。
虽然我至今依旧无法理解其选择机器作为女伴侣的举动,但却体会到了虚拟现实在现实中生活中的真实意义,更让人惊讶的是:这两部影片不是我们传统场景式的虚拟现实,而是人格化的虚拟现实!
虚拟现实被认为是风口,许多厂商也跃跃欲试,包括苹果、三星、微软、索尼、Facebook、HTC等巨头,每一个都不是省油的灯。
这不禁让我感受到了几年前3D打印、页岩气、互联网金融热时一半的热度。
至于虚拟现实在资本的追逐下,未来到底如何表现,很难能给出一个清晰的答案,但有一点是可以预见的,未来体验化消费是商家吸引客户的一个重要方向,而体验对于虚拟现实来说,可谓是重中之重。
除了内容制作提供超凡体验外,在技术层面上来说,就不得不要求有高速的网络作为配合,只有这样才能给顾客满意舒心的体验。虚拟现实要取得突破,传输问题注定是一个不得不跨越的坎儿。
5G将助VR腾飞
理想和现实有时候并不是那么远,就在我们思考问题解决之际,2月底,工信部总工程师张峰在国务院新闻办举行的发布会上透露,我国已于今年年初正式启动了5G研发技术试验。
5G技术研发试验将在2016年到2018年进行,分为关键技术试验、技术方案验证、系统验证三个阶段,2020年正式启动5G商用。他强调,2020年商用,这个时间表和国际电联的5G标准化速度是一样的。
对于5G,早已不是什么新鲜的话题,但它网络传输是革命性的。与当前人们常用的4G网络相比,5G的响应速度缩短到1毫秒,是4G同类速度的十分之一。
虚拟现实应用过程中,当前人们普遍诟病的问题,多半与速度传输有关,比如,在主动体验游戏之中,操控不如人意;有些游戏画面逼真度有限等。
如果数据传输达能以100+M/s甚至1+G/s速度计算之时,用户也不用为虚拟现实的体验而在虚拟设备的负载上等待太长时间,这能让VR体验者可以更迅捷的速度完成各种动作,游戏制作者也可以更加放心地对游戏场景进行深度美化。
在今年的MWC上,Facebook创始人马克·扎克伯格表示,虚拟现实(VR)将是 5G 移动网络的杀手级应用。
不可否认,5G网络的商用,解决了虚拟现实运行的一大难题。但大部分人对于这个关键节点技术的突破对虚拟现实发展有怎样现实意义,并没有引起多大的重视。
当前人们对VR的印象依然停留在游戏以及娱乐产业。
其实,网络传输问题,就如同打通全身经络的一个关键点,只要这个问题解决,整个行业也就能活起来。
当然,无可厚非游戏是VR发展的最初实验场所,也是目前人们认为VR最容易触及的一个行业。
从游戏的角色扮演、竞速赛或者动作类游戏,都是大众容易开发的VR领域。但VR的应用领域绝不仅仅局限于游戏以及娱乐业,医疗、教育、旅游、军事等各行各业都能运用虚拟现实技术。
它能参透人们生活的方方面面:
军事:士兵的训练,可以运用VR战场中,训练战术;
旅游:可以让有兴趣的客户通过虚拟现实率先体验既定1到2个景点,以此让客户决定是否前往旅游;
设计:产品的设计研究院可以预先把产品设计好,让客户通过虚拟场景中直观体验,最终决定方案;
购物:消费者买卖商品前,如果能提前试用,或许能给消费者带去更为适合的商品。
教育:每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师对话。
体育:去年10月底举行的美国NBA揭幕战,成为了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛,球迷们在家戴上VR后,好似“掉进”NBA比赛的第一排。
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无论从5G技术的商用角度看,还是从虚拟现实行业覆盖角度看,在5G技术发展的推动下,虚拟现实将会提高到一个新的高度。
有业内人士把2016年称为虚拟现实技术爆发之年。iMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
从全球市场来看,在5G的技术的推动下,有分析人士指出,预计2016全球VR设备出货量超过500万台,2020年达到3000万台,届时市场规模将达到1500亿美元。
前期虚拟现实在资本市场中也被游资爆炒,随着5G商业化进程逐步落地,VR产业将迎来怎样的变革,值得我们跟踪和关注。